如果你能在一款游戏里“搞生物科学”,你会拼出一个怎样的奇特生物,是长着三个头的秃毛鸟,背上挂满加特林的喷火龟,还是路边一坨……

高度自定义在如今早已成为标配之一,从捏脸系统,到男女性征,玩家们对个性的追求从未停止。口味也变得越来越“刁”,既然外表能改,那自家的怪兽能长几个头、是大头还是小头,有毛没毛,有什么质地的毛,有什么本领,是不是也能自己说了算?
一款由Hatchery Games所开发的《沃德灵:共生》就这么从Steam新品节杀出来了,Demo更是凭借%的国区好评率,又一次证明了“拼好怪”这个玩法,果然有市场。

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这款游戏不仅仅是让你捏个皮囊,而是直接把“生命进化的手术刀”递到了你手里,作为一个可以与这些小怪物精神连接的生物科学家,你可以从基因层面亲手定制它们,将养成游戏的策略深度与射击游戏的爽快感进行了一次极其自洽的缝合。
然后……就是在“枪林弹雨”之中验证你的培养成果了,游戏标题里的“共生”也就有了更加具象化的体现,你不是坐在后方指挥的训练师,而是直接通过精神连接与沃德灵合体的战斗狂人,操纵它们与腐蚀环境的寄生疫病“裂隙”对抗。

在战斗方面,游戏采用了动作感极强的第三人称视角射击,远程与近战组合、瞬移闪避、极限反击、高速冲刺这些该有的元素一个都没少。如果一定要跟一线射击游戏比拼射击手感,多少有些难为它了,开发组也深知这一点,于是将精力更多投入在“差异化”的体现,也就是不同沃德灵之间的操作手感和招式特点。

至于战斗的理由,游戏采用了非常套路的叙事,那就是拯救各个星球的生态环境,净化被疫病生物所孵化的自然。但我们都知道,这类游戏真正驱动玩家投入几十上百小时的原因在于“收集与养成”,那些散落在星球上的原生沃德灵,它们中的每一只都有着十几种分支进化路线可供养成。
再配合上开篇所提及的“基因拼接站”功能,玩家们很容易会陷入,收集原生沃德灵,尝试多分支个体的进化培养,再进入“可能性几何指数”上升的拼接杂交。

进化到极致的“坦克”不够灵敏,给它一双喷气推进的双叉骨节肢会如何?喷出的火焰弹虽然爆发力十足,但奈何某种敌人耐火耐爆,嫁接个毒腺尾巴用横扫给对方挂个Debuff,是否可行?“拼好怪”的乐趣或许不仅仅是过程,而是当想法在战斗中被检验,从而又催生出新的想法,这种循环构成了《沃德灵:共生》犹如那些Build类游戏所能带来的体验。

除此以外,开发团队也用类似“天赋技能”的数值点管理,让玩家的“杂交培育”能够拥有更大的差异化空间。
力量堆满的近战铁憨憨,敏捷点爆的流窜打法……不同的“数值点法”都尽可能满足了玩家在差异性上的探索和战斗体感的丰富。

就目前玩家们对《沃德灵:共生》的Demo体验评价来看,扎实的“射击刷宝养宝”循环是大家所产生的普遍正面共识。至于美术风格嘛,尽管有些玩家调侃初期的沃德灵长得“丑丑的,很安心”,但这似乎更像是一种另类的怪诞美学勋章,收集党们更是乐此不疲。


游戏已经公布将日正式发售, 如果你已经厌倦了那些换汤不换药的捉宠游戏,渴望来一场真正的生命科学大冒险。那么不妨现在就前往Steam下载并试玩Demo,亲自感受一下“手搓奇迹”的快感吧。 毕竟在这个星球上,没什么比亲手搓一只独一无二的专属宠物更浪漫的事了,如果有,那就是你可以搓很多只。
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